7Days To Die [ 7DTD ] a21 開発者ストリーマーより抜粋&コメント

a21へ向けての開発者配信のうち、
ゲームバランスに直接の影響がありそうな部分を抜粋し、
それに対して個人的な印象をコメントしています。
(英訳についてはyoutubeの翻訳に頼っているので、多少間違いがある可能性もあります)

■1回目

  • 空瓶が削除され、デューキャッチャーが追加される。一日に3つの水を生成するらしい
    • 効果強すぎない?1つ設置でサバイバル崩壊。
    • 現状でもビンのクラフトなしでビンや水は余りまくるはずなので、ゲームバランス的にはバニラだとあまり差はないと思われる
    • 正直この性能なら既存の水くみ仕様のままでもあまり変わらないと思う。
  • エストタイプに「infection」という高難易度版が追加される
    • こういうチャレンジアップ系の仕様は通常版とどちらかしかやらなくなるのはありそう。
    • 実質的には弾薬箱が追加されるだけらしい。なら弾薬箱探して拾えばいいのでは…?
    • infection開始→弾薬箱だけ回収して撤収 が結構鉄板になりそうな予感はする。
  • エストの報酬は常に5つから選択できる
    • 現状でもクエスト報酬のスキルはmaxまで取らないとほぼ意味がないのでまあこれでもいいが、最初から好きなように5つから選べるのは簡単すぎる気もしないでもない。
    • 既存のスキルに選択枠が増える効果がただなくなれば弱小スキルになるだけ。
  • ティラノは武器スキルに統合されて、突風はそれぞれのアトリに別に配置されるらしい
    • これは正直そんなにいい改造だと思ってない(一個だけ伸ばせばいい、というのは幅広くアトリ取る意味がなくなるので)
    • 銃がスキル1レベルだけ取れば十分な性能であることを考えると、近接が弱すぎるバランスを多少なんとかするためには仕方がないかもしれないが、そこまでしても威力自体強くしないと近接弱いけど…
    • あとティラノが必須スキルという風潮は不思議。初日からパイプマシンガンだのスニーク弓だので近接ほぼいらないゲームなのに…(立ち止まってスタミナ切れるまで殴り合いするのが一般的なのかな?)
    • ランガンパルクールは据え置きなのであんまりアトリ特化にはならない気がする
    • というかそもそもアトリをユーザーごとに取る確率を均等にしたいとか、特化させたいとかいうのがわからない。種族や職業を追加して、そのスキルを取ることが特別有利な状況になったりとかしない限り、どうやっても偏ると思う。
  • ピッキングスキルがリストラ
    • ピッキングシステム自体がなくなるのか、単にスキルがなくなるだけなのかは不明
    • 個人的には単にスキルがなくなって、かつスキルによる効果アップもなくなって単純にめんどくさくなるだけに落ち着きそうな予感。
    • 後述するけど施錠されたパトカーが追加されるから、時限爆弾だけになるってことはないと思ってる。
    • PERにはトレジャーハンタースキルというより弱いスキルがあるので、そっちを削除しても良かったと思う。
  • クラフト時、品質を選べる
    • パーツ節約にはなるが、作業台用にレンチとかハンマー品質1で作るときくらいしか意味がない
  • 車が簡単に壊れるようになる、修理キットでも少ししか回復しなくなる
    • 賛否だと否のほうが多くなるだろう要素。a21早々に車の耐久が上がるmodが出回りそう。
    • 特にぶつけやすいジャイロが今よりさらに使いにくくなる可能性が高い。
  • クラフトレシピのピン止め
    • シンプルに便利になるだけなのでこれはあり
  • 赤いドクロでpoiの難易度が表示される(オレンジがバイオーム補正)
    • おそらく建物Tierがそのまま表示され、バイオーム補正もただ固定値が加算されるだけだろうから、UIがゴチャるだけであまり意味はなさそう。
    • コンポパックの隠れTier5などはなくなるだろうが、難易度偽装はより増える予感(そもコンポの建物はやたら旨かったり逆に初見殺し満載だったりで嫌いなので、同梱してるオバホmodは正直やめてほしい)
  • 武器のルート・購入の際にTierや品質に制限がかかる雑誌が追加され、武器スキルをとると関連アイテムや対応する武器の雑誌レベルが上がるらしい。
    • 不要な武器スキルの取得により、ほしくないものが拾える可能性が上がるのなら悪い改造。
    • 単に拾えるものの割合は変わらず品質が上がるだけとしても、マシンガン以外のスキルを振るのは悪手になる、というのがはっきりしているので、たまたま拾ったものを使う、ということはできなくなり微妙システムになる予感。
    • トレーダーのアイテム購入はこれとは違うトレードルートが設定されるという説もあり、どちらなのかは実装をみないとわからない。
  • 火炎放射が出ている箇所があり、進むために条件を満たす必要があったりする
    • 現状における発電クエストと用途は変わらないだろうから、ゲーム的にはフレーバーの域を超えない。
    • ただし、このブロックの実装次第では、modでいろんな改造ができる可能性があることは楽しみ。
  • パトカーは施錠されている
    • どうでもいいかな…
    • これの存在により、ロックピック自体が削除される可能性は今後も低そうという予感。
  • ゴミ袋などは調べると壊れるようになる
    • まったく難易度への影響はないが、毎日のようにアイテム復活させてプレイしてるタイプのプレイヤーには厳しく見える? 
    • アイテム数が少ない設定だと、調べるより直接破壊してプラ回収したほうが実入りがいい、とかになりそう
  • 扉はある程度壊れると攻撃が通る。ゾンビも通過してくる
    • プレイヤー有利と思わせておいて、ゾンビも通過できるので実質的には若干不利になる実装。
    • 内部処理的にはどの武器でダメージ受けるか、通過可能かどうかのフラグが破壊状態で変動するものと思われる。

■2回目

※ブロックやキャタクターなどの新しいビジュアルの説明のため割愛

※ただし、ブロックが増えることで防衛拠点での動作も同時に変わると思われるので、間接的には影響があるかも。

 

■3回目
※新しいpoiや、既存poiの見た目の変更による説明のため割愛

 

■4回目

  • ランダムマップ生成が変わり、通常のタイルにもトレーダーが出現するようになる?(もしくはトレーダー出現タイルの追加)
    • 既存のトレーダーがいるタイルが1種類しかないのよりはマシだが、現状の生成のままだと都市に大量のトレーダーが発生する可能性もありそう。(1kmごとに1トレーダーを配置したいらしいので、実際増える可能性が高い)
    • 現状のシティやタウンでは近くにある農場ばかりがクエストで指定される問題の回避にはならないと思う。結局ダウンタウン・工業地区・商業地区にT1,2があまりなく、T1,2は農場・民家・野良poi(サバイバーサイトなど)に集中しているため、街のより内部に生成されたら野良poiが対象になる可能性はさらに下がる。むしろ現状の民家は難易度が高い物件ばかりなので、鬱陶しさはより上がる可能性が高い。
    • 仕様を勘違いしている解説者がいたので下記に正誤を記載
      誤)a20のマップ生成だと農地タイルのとなりにトレーダーができる可能性がある
      正)a20だと、各種「街」には必ずトレーダーが生成されるべきタイルが配置される。トレーダーが配置されるかは街タイプによって完全に決まっている。 街タイプには西部、オールドタウン、タウン、シティがあり、 西部以外にはトレーダーが配置される。 タウン、シティでは周囲に必ず農場が配置される(そのため、シティやタウンでは低tierは農場物件ばかりになる)
  • プレハブスコアリングシステムの導入
    • 必ず出現するpoiや、低確率のpoi、個数も設定できるらしい?
    • T5の足りなさや、特定poiの存在に依存するオバホにとってはありがたい変更かと。
  • 水上拠点は機能しなくなるらしい(水はタイル扱いではなくなるそうな)
    • いくつかのmodは水上拠点ができることを前提に超難易度にしているものもあると思われるので、それらmodは多少簡単に再調整されるかもしれない。(たぶんないけど)
  • 動物の死体をゾンビが食べてしまう
    • ふつう仕留めたら即解体するし、ゾンビは非敵対動物を積極的には襲わないので、夜間戦闘で死んだ狼の死体の漁夫の利が難しくなる程度。
    • 設定まちがえてゾンビ犬も食われるようになってて、慌てて修正パッチ出してほしい。

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【ブログの概要】

  • 管理人「ななし」の
    7 Days To Die 用 MOD(modlet)置き場です。
    大型MOD「GarbageEater Modlet / ~ゴミ食いMOD~」公開中です。
  • その他、攻略記事なども気が向いたら掲載していきます。

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★攻略記事

7dtd a21 おすすめスキル

簡単なブラッドムーンホード(BMH)拠点構築例

7dtd a21 バージョンアップ時バランス変更点

7dtd ゲーム開始時のオプションについての詳細

★a21オーバーホールMOD
※本ページ(ゴミ食いMOD)

★a21単発Mod

Nanashi_VehicleBeTough Modlet / ~車両タフMod~

★その他Tips

ASIA Mod 攻略メモ

★その他雑記

ゴミ食いMODの過去にあった実装リスト

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【直近の更新内容、及び連絡】

  • 2024/04/22
    • 7dtdの正式版リリースが決定したため、いままでのゴミ食いMODの歩みを振り返り、

      ゴミ食いMODの過去にあった実装リスト

      を書いてみました。
    • 種族はさすがに変更幅が多すぎて、過去の実装を細かく覚えてなくて書けないですね…(書けそうだったら追記します)
  •  2024/04/07
    • ゴミ食いMODを0.6.3にバージョンアップしました。
    • 鋼鉄釘がサルベージオペレーション3でのみ作成可能な状態になっている不具合の対応のみです
    • 0.6.0以降であれば更新後もワイプ無しでそのままプレイできます。
  •  2024/03/14
    • ゴミ食いMODを0.6.2にバージョンアップしました。
    • ちょっとしたバランス調整と不具合の修正になっており、0.6.0以降であれば更新後もワイプ無しでそのままプレイできます。

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【連絡用twitterアカウント】

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【サポート用Discordサーバー】

※バグ報告、アイデア寄稿、バランス討議などはこちらへ。

Garbage Eater MOD Support Server

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■大型Mod

 

GarbageEater Modlet / ~ゴミ食いMOD~

★MOD ver:0.6.3
★最終更新:2024-04-07
★対応ver :a21.2 安定版(※a21.1非対応)

▼NexusMODからのダウンロード

 

▼直接ダウンロード(NexusMODアカウントがない方向け)

GarbageEater_Origin / ~ゴミ食いMOD オリジン~

 ▲ソロプレイ向け

GarbageEater_BattleGround / ~ゴミ食いMOD バトルグラウンド~

 ▲マルチプレイ向け

 ■導入手順

  1. 上記のダウンロードリンクをクリック 
  2. 画面右上のダウンロードボタンをクリック
  3. ダウンロード完了後、zipファイルを解凍
  4. README.txt ファイル記載の手順に従って導入


 >過去バージョン(a20版)はこちら

【本MODの目的】

  • 総合的に、より主体的な探索に重きをおいたプレイを楽しめるようにする。
  • ポストアポカリプスなんだから、もっとゴミクズみたいなメシを食べようぜ!そして、いい食料を食べられることに楽しさを見いだせるように。
  • できることを限定するのではなく、メリットを追加し、かつ新鮮なゲーム体験を提供する「種族」システム。
  • バニラよりスピード感のあるプレイを可能としつつも、序盤~後半にかけての難易度曲線をゆるやかにし、また作業により足踏みする要素を極力減らすことで、常に爽快感のあるプレイが可能となるようにする。
  • 勝つことを難しくするのではなく、生き残ることが難しくなるように調整し、サバイバル感を感じられるようにする。
  • 包括的かつ細やかな調査から、スキル、武器防具、道具、乗り物などのバランスを調整し、各人の好みによって自由な選択肢が取れるようにする。
【推奨難易度(ソロ向け)】

※指定していないものについては任意
※必須指定項目は★で強調

  • ★難易度設定 :戦士~狂気 (種族modのパワーが高いが、ボスも追加されるため通常~1段上推奨。初プレイ時だけはデフォルト難易度推奨)
  • 経験値マルチプライヤー :100%~150% (LvUPの要求経験値を減らしたため、150%は結構展開が早い)
  • 24時間サイクル :30~60分 (殲滅速度が早いため短くしても結構なんとかなると思う)
  • ★日中の長さ :18
  • ブラッドムーンの頻度 :10日、30日、無効 (7日設定にしてもいいが、少し忙しい。探索を楽しみたい場合はBMHは無しでもよい。)
  • ブラッドムーンの敵 :12~64体 (64体以上も設定はできるように変更しているが、オススメではない)
  • 日中のゾンビ移動速度 :歩く~走る (最高速にしても良いが、そうすると種族による得意不得意が出やすいことに注意)
  • 夜間のゾンビ移動速度 :走る~最高速 (好きなものでOK、歩きはさすがに緊張感ないのでオススメしない)
  • エアドロップ :3日ごと(頻度それなりのほうが行動モチベになってよい)
  • プレイヤーブロックダメージ :100~150%
  • ★AIブロックダメージ :300%
  • ★略奪品の量 :50~25% (基本的には50%がおすすめ。慣れるまでは75%以上でもOK)
  • ★略奪品補充時間 :無効
    チャンクリセット時間 :無効
●サバイバル要素の高い、高難易度のMod
  • 以下のプレイヤーにオススメです。
    • プレイ時間300時間以上、かつ序盤の立ち上げが運に依存せず安定させられる
    • トレーダー、自動販売機、狩猟、農耕などの禁止を自発的に行うほど、バニラでは物資の余剰に悩まされている。
    • サバイバルなのに食料が安価なのはおかしいと思っている
  • 単純になりがちな序盤に特に選択肢が増えるようにしていること、また各トラブルに対する対処法はバニラと概ね同じため、バニラにさえ慣れていない初心者プレイヤーにはおすすめできません。
  • 戦闘だけが得意ならすべて解決したり、安全地帯で時間をかけてアイテムを集めさえすれば良いわけではありません。常にリスクを負い、リターンのトレードオフを考えることが必要です。
  • 何をクラフトし、何をクラフトせず温存するべきか。常に可能性を精査し最善を選択して生き残りましょう
●サーバーサイドMod
  • 改造範囲は広いですが、サーバーサイドModです。
  • サーバーサイドModのため、マルチではサーバー側のみの導入でOKです。
●Mod種別について
  • オリジン
    • シングルプレイ向け
    • ゴミ食いModの要素を完全に想定された内容でプレイすることができます
  • バトルグラウンド
    • マルチプレイ向け
    • 【重要】種族間の能力や武器のバランスはPVPを意識していないため、PVPは絶対にやらないでください。
    • 不特定多数が集まるマルチプレイ向けであるため、サバイバル要素の難易度は格段にオリジンより低いです。
    • シングルプレイと異なりリプレイが実質できないため、種族を変更する「転職」が容易になっています。
●食料・飲料・医療品の調整
  • 入手数が大幅に減少。バニラから比較すると、1/10~1/20程度になります。
  • ゴミのような低品質な食料が多く追加され、日々の献立を考えることが楽しくなります。今日のごちそうは紙くずのフライです!
  • 高品質の食料を食べることができれば、強力なバフを受けることができます!
  • 農業はa19の種に戻る仕様となり、食料になる作物については育成に「肥料」が必要になります。
●癖の強い7種のモンスター種族
  • 強力なパワーと特徴を持ち、それぞれ異なる”得意武器”をもつ「種族」を選ぶことで、最初から最後まで爽快感のある展開を楽しめます。
  • ○吸血鬼
    • 夜の帝王であるあなたは、闇夜にまぎれて素早く行動することができます!ナイフで華麗にひと刺し。コウモリのように舞い、蜂のように刺す!相手は誰にされたかもわからぬまま命を落とすことでしょう!
  • ○ゴブリン
    • まとわりつく熱気はあなたの友であり力の源です!火炎瓶をひっかぶり、かつ敵もその輪に巻き込みながら炎上パーティです!爆発物があるともっと楽しいですよ?
  • ○ゾンビ
    • あなたはゾンビの強力なパンチ力と丈夫な肉体、そしてすさまじい怒りを持っています!完全にキレたあなたを止めるのは、たとえダンプカーでも不可能でしょう!何もかもその手で破壊しつくしてしまいましょう!
  • ○天使
    • あなたは神々しすぎて逃げ隠れしても目立ってしまいます!しかし腕力には自信あり!正面からの暴力でゾンビを屈服させて片っ端から浄化していきましょう!燃え上がる信仰の炎はゾンビを浄化してもくれますが、怒ったゾンビが集まってくるので気をつけて!
  • マタンゴ
    • あなたは仲間であり自分自身であるマタンゴを栽培してその力を借りたり、役に立つ道具類を生み出すことができます!驚異的な強さをもつ菌糸生物を新たに生み出すことさえできます!世界をマタンゴで埋め尽くしてしまいましょう!
  • フランケンシュタイン
    • 自家発電により蓄えた電気は、あなたの身を守る盾にも、攻撃のための矛にもなります!あなたの最大の趣味である機械いじりも、生きていくための最大の武器となってくれるでしょう!レッツエンジョイエンジニアライフ!
  • ○セイレーン
    • 羽をもつあなたは空中機動のスペシャリストであり、また着地時の羽ばたきでまわりの敵を吹き飛ばします!また、水中野球リーグで培った水中戦の経験から、水中ではほとんど無敵の存在です!ゾンビの頭でホームランダービーだ!

●プレイヤー能力の調整
  • レベル上限:600
  • レベルによるライフ・スタミナ最大値の上昇速度および上限が半減
  • アトリビュートスキルの性能再調整
  • エボリューションスキルの追加
  • クラフトスキル(雑誌システム)の実質的な削除
●武器・防具・ツールの調整と追加
  • バースト連射ピストルや、一撃必殺の3発同時発射ライフルなど、癖はあるがとても頼りがいがある銃器も追加されています。
  • マシンガンナー系の武器は、5.56mm弾を使用するよう変更されました。
  • 低Tierの銃火器について、相互の性能バランスを大幅に改善。
●アイシクルアイテムの追加
  • 雪原や荒野で採集可能な素材を使い、各種冷たいアイテムをクラフトできるようになります。
  • アイシクル素材を用いた、T3近接・ツール・弓などの装備品が追加されます。
  • 強力な冷たい飲食物もクラフト可能になります。
●品質システムの変更
  • 品質システムの変更により、探索で高品質のアイテムを探して回る楽しみが生まれます!
    • 品質1,2:ルートおよび購入のみのジャンク品。高Tierの装備においては性能劣化が激しいです。
    • 品質3,4:クラフトできる品質。実質的にバニラの品質2と4程度の差があります。
    • 品質5:現実的な確率でルートできる実質的な最高品質。バニラの品質6に相当。
    • 品質6:非常に入手困難。性能が非常に高く、MODスロットも6つあります。
●既存の敵を強化、またより強い敵の追加
  • 非常に強力なボスエネミーが主に繁華街を徘徊するようになります。
  • 既存のゾンビのうち、一部は高い身体能力や特殊能力を得ており、恐るべき敵となります。
※アイデアと参考
  • a18~19のトレーダー&自動販売機&農耕禁止のバランスに近づけるよう意識しています。
  • バニラにおける、装備が最強から一段階落ちる程度。T2程度の武器と、パッド混じりの完璧ではない防具で、「素早く敵を倒せるが、こちらも攻撃されると痛い」程度が良いゲームバランスだと考えており、それに近い内容を継続できるよう調整しています。
  • 食料欠乏の感覚は、Oxyten not Includedからアイデアを得ています。
  • 種族については、ボーダーランズ2のキャラクターとスキルからアイデアを得ています。
【クレジット】
  • nameko さん(ほっかいどうきのこサーバー)
    • マルチプレイサーバーにて、はじめてこのMODを導入いただきました。
    • a20の頃より累計1年間以上の期間導入いただいており、マルチプレイにおけるバグチェックとバランス調整に大きな貢献をいただいています。
    • 食料の焼きシイタケ・きのこ汁のアイデア、および追加武器である投げ槍やライフルについての指針をいただいています。
  • SweetService
    • 我がリトルブラザーです。
    • 2年以上に及ぶ実質的なテストプレイヤーおよび多数の有益なアドバイスを進言するアドバイザーです。
    • 本Modにおける多くのアイテムや要素、またゲームバランスは彼の尽力によるところが非常に大きいです。

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【MODについて】

  • 各MODは日本語で主に作成され、英語についてはローカライゼーションファイルのみGoogle翻訳で英訳されています。
  • 不具合報告、MOD作成のアイデア寄稿、バランス調整へのコメントについてはサポート用Discordへお願いします
  • 不具合報告があっても対処しない場合があります。(致命的なものでない場合、原因が特定できるだけの材料が必要です)