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【ブログの概要】

  • 管理人「ななし(ゲーム内:hotsnow1)」の
    7 Days To Die 用 MOD(modlet)置き場です。
    大型MOD「GarbageEater Modlet / ~ゴミ食いMOD~」公開中です。
  • その他、攻略記事なども気が向いたら掲載していきます。

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★攻略記事

7dtd a21 おすすめスキル

簡単なブラッドムーンホード(BMH)拠点構築例

7dtd a21 バージョンアップ時バランス変更点

7dtd ゲーム開始時のオプションについての詳細

★a21オーバーホールMOD
※本ページ(ゴミ食いMOD)

★a21単発Mod

Nanashi_VehicleBeTough Modlet / ~車両タフMod~

★その他Tips

ASIA Mod 攻略メモ

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【直近の更新内容、及び連絡】

  • 2024/04/07
    • ゴミ食いMODを0.6.3にバージョンアップしました。
    • 鋼鉄釘がサルベージオペレーション3でのみ作成可能な状態になっている不具合の対応のみです
    • 0.6.0以降であれば更新後もワイプ無しでそのままプレイできます。
  •  2024/03/14
    • ゴミ食いMODを0.6.2にバージョンアップしました。
    • ちょっとしたバランス調整と不具合の修正になっており、0.6.0以降であれば更新後もワイプ無しでそのままプレイできます。
  •  2024/03/10
    • 7dtd ゲーム開始時のオプションについての詳細 記事を追加
      難易度設定の変更における詳細な影響を記載するという、わりとマニア向けの内容。
      また、該当記事に狂気最高速フェラルセンスONの動画を配置しました。

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【連絡用twitterアカウント】

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【サポート用Discordサーバー】

※バグ報告、アイデア寄稿、バランス討議などはこちらへ。

Garbage Eater MOD Support Server

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■大型Mod

 

GarbageEater Modlet / ~ゴミ食いMOD~

★MOD ver:0.6.3
★最終更新:2024-04-07
★対応ver :a21.2 安定版(※a21.1非対応)

▼NexusMODからのダウンロード

 

▼直接ダウンロード(NexusMODアカウントがない方向け)

GarbageEater_Origin / ~ゴミ食いMOD オリジン~

 ▲ソロプレイ向け

GarbageEater_BattleGround / ~ゴミ食いMOD バトルグラウンド~

 ▲マルチプレイ向け

 ■導入手順

  1. 上記のダウンロードリンクをクリック 
  2. 画面右上のダウンロードボタンをクリック
  3. ダウンロード完了後、zipファイルを解凍
  4. README.txt ファイル記載の手順に従って導入


 >過去バージョン(a20版)はこちら

【本MODの目的】

  • 総合的に、より主体的な探索に重きをおいたプレイを楽しめるようにする。
  • ポストアポカリプスなんだから、もっとゴミクズみたいなメシを食べようぜ!そして、いい食料を食べられることに楽しさを見いだせるように。
  • できることを限定するのではなく、メリットを追加し、かつ新鮮なゲーム体験を提供する「種族」システム。
  • バニラよりスピード感のあるプレイを可能としつつも、序盤~後半にかけての難易度曲線をゆるやかにし、また作業により足踏みする要素を極力減らすことで、常に爽快感のあるプレイが可能となるようにする。
  • 勝つことを難しくするのではなく、生き残ることが難しくなるように調整し、サバイバル感を感じられるようにする。
  • 包括的かつ細やかな調査から、スキル、武器防具、道具、乗り物などのバランスを調整し、各人の好みによって自由な選択肢が取れるようにする。
【推奨難易度(ソロ向け)】

※指定していないものについては任意
※必須指定項目は★で強調

  • ★難易度設定 :戦士~狂気 (種族modのパワーが高いが、ボスも追加されるため通常~1段上推奨。初プレイ時だけはデフォルト難易度推奨)
  • 経験値マルチプライヤー :100%~150% (LvUPの要求経験値を減らしたため、150%は結構展開が早い)
  • 24時間サイクル :30~60分 (殲滅速度が早いため短くしても結構なんとかなると思う)
  • ★日中の長さ :18
  • ブラッドムーンの頻度 :10日、30日、無効 (7日設定にしてもいいが、少し忙しい。探索を楽しみたい場合はBMHは無しでもよい。)
  • ブラッドムーンの敵 :12~64体 (64体以上も設定はできるように変更しているが、オススメではない)
  • 日中のゾンビ移動速度 :歩く~走る (最高速にしても良いが、そうすると種族による得意不得意が出やすいことに注意)
  • 夜間のゾンビ移動速度 :走る~最高速 (好きなものでOK、歩きはさすがに緊張感ないのでオススメしない)
  • エアドロップ :3日ごと(頻度それなりのほうが行動モチベになってよい)
  • プレイヤーブロックダメージ :100~150%
  • ★AIブロックダメージ :300%
  • ★略奪品の量 :50~25% (基本的には50%がおすすめ。慣れるまでは75%以上でもOK)
  • ★略奪品補充時間 :無効
    チャンクリセット時間 :無効
●サバイバル要素の高い、高難易度のMod
  • 以下のプレイヤーにオススメです。
    • プレイ時間300時間以上、かつ序盤の立ち上げが運に依存せず安定させられる
    • トレーダー、自動販売機、狩猟、農耕などの禁止を自発的に行うほど、バニラでは物資の余剰に悩まされている。
    • サバイバルなのに食料が安価なのはおかしいと思っている
  • 単純になりがちな序盤に特に選択肢が増えるようにしていること、また各トラブルに対する対処法はバニラと概ね同じため、バニラにさえ慣れていない初心者プレイヤーにはおすすめできません。
  • 戦闘だけが得意ならすべて解決したり、安全地帯で時間をかけてアイテムを集めさえすれば良いわけではありません。常にリスクを負い、リターンのトレードオフを考えることが必要です。
  • 何をクラフトし、何をクラフトせず温存するべきか。常に可能性を精査し最善を選択して生き残りましょう
●サーバーサイドMod
  • 改造範囲は広いですが、サーバーサイドModです。
  • サーバーサイドModのため、マルチではサーバー側のみの導入でOKです。
●Mod種別について
  • オリジン
    • シングルプレイ向け
    • ゴミ食いModの要素を完全に想定された内容でプレイすることができます
  • バトルグラウンド
    • マルチプレイ向け
    • 【重要】種族間の能力や武器のバランスはPVPを意識していないため、PVPは絶対にやらないでください。
    • 不特定多数が集まるマルチプレイ向けであるため、サバイバル要素の難易度は格段にオリジンより低いです。
    • シングルプレイと異なりリプレイが実質できないため、種族を変更する「転職」が容易になっています。
●食料・飲料・医療品の調整
  • 入手数が大幅に減少。バニラから比較すると、1/10~1/20程度になります。
  • ゴミのような低品質な食料が多く追加され、日々の献立を考えることが楽しくなります。今日のごちそうは紙くずのフライです!
  • 高品質の食料を食べることができれば、強力なバフを受けることができます!
  • 農業はa19の種に戻る仕様となり、食料になる作物については育成に「肥料」が必要になります。
●癖の強い7種のモンスター種族
  • 強力なパワーと特徴を持ち、それぞれ異なる”得意武器”をもつ「種族」を選ぶことで、最初から最後まで爽快感のある展開を楽しめます。
  • ○吸血鬼
    • 夜の帝王であるあなたは、闇夜にまぎれて素早く行動することができます!ナイフで華麗にひと刺し。コウモリのように舞い、蜂のように刺す!相手は誰にされたかもわからぬまま命を落とすことでしょう!
  • ○ゴブリン
    • まとわりつく熱気はあなたの友であり力の源です!火炎瓶をひっかぶり、かつ敵もその輪に巻き込みながら炎上パーティです!爆発物があるともっと楽しいですよ?
  • ○ゾンビ
    • あなたはゾンビの強力なパンチ力と丈夫な肉体、そしてすさまじい怒りを持っています!完全にキレたあなたを止めるのは、たとえダンプカーでも不可能でしょう!何もかもその手で破壊しつくしてしまいましょう!
  • ○天使
    • あなたは神々しすぎて逃げ隠れしても目立ってしまいます!しかし腕力には自信あり!正面からの暴力でゾンビを屈服させて片っ端から浄化していきましょう!燃え上がる信仰の炎はゾンビを浄化してもくれますが、怒ったゾンビが集まってくるので気をつけて!
  • マタンゴ
    • あなたは仲間であり自分自身であるマタンゴを栽培してその力を借りたり、役に立つ道具類を生み出すことができます!驚異的な強さをもつ菌糸生物を新たに生み出すことさえできます!世界をマタンゴで埋め尽くしてしまいましょう!
  • フランケンシュタイン
    • 自家発電により蓄えた電気は、あなたの身を守る盾にも、攻撃のための矛にもなります!あなたの最大の趣味である機械いじりも、生きていくための最大の武器となってくれるでしょう!レッツエンジョイエンジニアライフ!
  • ○セイレーン
    • 羽をもつあなたは空中機動のスペシャリストであり、また着地時の羽ばたきでまわりの敵を吹き飛ばします!また、水中野球リーグで培った水中戦の経験から、水中ではほとんど無敵の存在です!ゾンビの頭でホームランダービーだ!

●プレイヤー能力の調整
  • レベル上限:600
  • レベルによるライフ・スタミナ最大値の上昇速度および上限が半減
  • アトリビュートスキルの性能再調整
  • エボリューションスキルの追加
  • クラフトスキル(雑誌システム)の実質的な削除
●武器・防具・ツールの調整と追加
  • バースト連射ピストルや、一撃必殺の3発同時発射ライフルなど、癖はあるがとても頼りがいがある銃器も追加されています。
  • マシンガンナー系の武器は、5.56mm弾を使用するよう変更されました。
  • 低Tierの銃火器について、相互の性能バランスを大幅に改善。
●アイシクルアイテムの追加
  • 雪原や荒野で採集可能な素材を使い、各種冷たいアイテムをクラフトできるようになります。
  • アイシクル素材を用いた、T3近接・ツール・弓などの装備品が追加されます。
  • 強力な冷たい飲食物もクラフト可能になります。
●品質システムの変更
  • 品質システムの変更により、探索で高品質のアイテムを探して回る楽しみが生まれます!
    • 品質1,2:ルートおよび購入のみのジャンク品。高Tierの装備においては性能劣化が激しいです。
    • 品質3,4:クラフトできる品質。実質的にバニラの品質2と4程度の差があります。
    • 品質5:現実的な確率でルートできる実質的な最高品質。バニラの品質6に相当。
    • 品質6:非常に入手困難。性能が非常に高く、MODスロットも6つあります。
●既存の敵を強化、またより強い敵の追加
  • 非常に強力なボスエネミーが主に繁華街を徘徊するようになります。
  • 既存のゾンビのうち、一部は高い身体能力や特殊能力を得ており、恐るべき敵となります。
※アイデアと参考
  • a18~19のトレーダー&自動販売機&農耕禁止のバランスに近づけるよう意識しています。
  • バニラにおける、装備が最強から一段階落ちる程度。T2程度の武器と、パッド混じりの完璧ではない防具で、「素早く敵を倒せるが、こちらも攻撃されると痛い」程度が良いゲームバランスだと考えており、それに近い内容を継続できるよう調整しています。
  • 食料欠乏の感覚は、Oxyten not Includedからアイデアを得ています。
  • 種族については、ボーダーランズ2のキャラクターとスキルからアイデアを得ています。
【クレジット】
  • nameko さん(ほっかいどうきのこサーバー)
    • マルチプレイサーバーにて、はじめてこのMODを導入いただきました。
    • a20の頃より累計1年間以上の期間導入いただいており、マルチプレイにおけるバグチェックとバランス調整に大きな貢献をいただいています。
    • 食料の焼きシイタケ・きのこ汁のアイデア、および追加武器である投げ槍やライフルについての指針をいただいています。
  • SweetService
    • 我がリトルブラザーです。
    • 2年以上に及ぶ実質的なテストプレイヤーおよび多数の有益なアドバイスを進言するアドバイザーです。
    • 本Modにおける多くのアイテムや要素、またゲームバランスは彼の尽力によるところが非常に大きいです。

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【MODについて】

  • 各MODは日本語で主に作成され、英語についてはローカライゼーションファイルのみGoogle翻訳で英訳されています。
  • 不具合報告、MOD作成のアイデア寄稿、バランス調整へのコメントについてはサポート用Discordへお願いします
  • 不具合報告があっても対処しない場合があります。(致命的なものでない場合、原因が特定できるだけの材料が必要です)

7dtd ゲーム開始時のオプションについての詳細

※7Days to Die alpha 21.2 b37 時点における内容です

プレイ時の小ネタや便利ネタ、オーバーホールの説明はたくさんブログがありますが、ゲームの難易度に一番影響を及ぼす「ゲーム開始時のオプション」について解説したブログはほとんどなく、またwikiでも実情とは異なる内容が記載されているため、それについての詳細な解説を記載してみようと思いました。

7dtdをはじめてプレイする、オーバーホールMODで難易度設定の目安がほしい、限界まで難しくしたい、「できるだけ楽して最高難易度配信をしたい!」などなどお考えの方々はご参考にぜひどうぞ。

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ASIA Mod 攻略メモ

※Asia Mod 3.0.31

一般的には「敵が硬すぎる」「成長が遅い」「アイテム数が少ない」という負の評価も少なくないアジアMODですが、他の人気オーバーホールMODを差し置いて個人的にはかなり気に入ってしまったので、攻略におけるメモを書かせてもらいます。

 

【注意】若干スポイラー(楽しみを削ぐ)可能性があります。閲覧は自己責任でお願いします。

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GarbageEater Modlet / ~ゴミ食いMOD~(a20版)

※こちらはa20向けの過去バージョンのMODを配置しています。
 最新バージョン用はトップページからダウンロードできます。

 ななしの 7Days To Die [ 7DTD ] MOD置き場

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7dtd a21 バージョンアップ時バランス変更点

※7Days to Die alpha 21 における、バージョンアップによるバランス変更の内容とその感想です。

※アップデート情報だけだと多すぎて把握しづらいので、
 ゲームプレイに影響がある、バランスが変わる部分に
 対する記述のみ抽出したものになります。

A21.2 安定版

■装備品

  • 日本語訳だとなぜかパメルピートスキルでノックダウンさせられるかのような表記になっているが、実際はノックアウト
    • ノックダウンとノックアウトは全く違うものなのでこういうのは本気でやめてほしい。
  • ショットガンスラグの木材ブロダメ補正の削除
  • 医師スキル5の即死効果が発動していない問題を修正
    • 別に書かなくてもいいレベルというか、医師5取る段階で弾が足りない、近接使ってるなんて普通はありえない。
  • 【重要】自爆ダメージに関する仕様がサイレント修正されました。
    • 今まで「キルなし」に設定していた場合、爆発物による自爆ダメージもありませんでしたが、21.2から自爆ダメージが発生するようです。
    • 公式にはアナウンスされていないため、告知漏れかあえてサイレント修正している、または実は将来実装する予定だったものの可能性もあります。

■装備品以外のアイテム

  • 鎮痛剤とおじいちゃんの密造酒の防御アップ効果が削除、フォートバイツの防御アップが50%→40%に減少
    • 爺酒とフォートバイツだけで無敵化するうえに爺酒は簡単に買えちゃうなら、そもそもa21から自販機で売らなければよかったのでは?
    • そもそも爺酒の20回復/秒が強すぎるので、防御アップがなくなってもあまり関係ない。

■その他

  • デスペナルティが色々設定変更できるようになる
    • 一番むずかしいやつでもキャラリセットでリスタートになるだけなので結構甘い(サーバー出禁にはならないので、主張ブロックこそ無効になるものの元の家に戻ればいい)
    • 3番目のライフ食料飲料が50%になるものは、特にアイテムが豊富なバニラだとペナルティの体を成してない(ゴミ食いMODでも似た仕様は導入しているが、ゴミ食いMODは食料や飲料が貴重だからペナルティとして成立するわけで)。
    • パーマデス時は、キルデス数などのスコアも削除される。
      PVE目線だと0デスのまっさらに戻れるのでスコア上はパーマデスしたほうがいいとかいう謎の変更に見える。たぶんPVP向けの変更。
  • バックパックのソート固定仕様を正式に採用
    • もともと実装可能だったのに、なぜかバニラでは長いこと採用されず、MODでその姿を見るだけの仕様だった。

A21.1 安定版

■装備品

  • 槍のブロックに対する射程が伸びる
    • パンチレベルだったのがPA時の射程とほぼ同じになる
    • 絵画とか叩き割るときに見当外れにならないので単純に遊びやすさアップ
  • 主にツール系アイテム耐久が全体的に増えている
    • 耐久がランダム増減しなくなったため、見た目きれいな数字に揃えたついでという感じ
  • 防具の防御力更新(レザー、軍、鋼鉄↑、パッド、スクラップ、鉄↓)
    • ただし、防具の防御力上限は基礎値を四捨五入したくらいの値に収まるらしく、「高い品質だと上限に収まる可能性が高い」程度の意味合い
    • スクラップはただでさえペナルティに対して性能低めなのに足枷度合いがさらにアップ
  • スタンバトンがT1でルートできたものを削除
    • これは妥当
  • ツールの出現率について一部変更
    • アイテム出現率関係の設定にバグがあり正しく出なかったっぽい
  • 鋼鉄棍棒の攻撃力を上げ忘れていたのでアップ
    • 現行だとT1近接使うころにはほぼマシンガン振り回しているので、上位の近接の強さアップについてはあまり影響がない
  • T2穴掘りクエストの報酬がT1武器限定になった
    • 出るのはT2武器までで出現率は25%、かつ当たりはタクティカルだけだったので実質3%のガチャ。こんなもん元々やるやつおらんやろ!(買うか作ったほうが早い)

■装備品以外のアイテム

  • 食料バンドルに2つミネラルウォーターがつくようになった
    • 正直食料や飲料に困るゲームじゃないからどうでもいいな?
  • 布の要求が5~10倍に増加
    • 装備品だけでなくダクトテープや包帯の布要求も増加
    • 特に布アーマーは50要求(品質関わらず)でスクラップアーマーのほうが作りやすくなったが、スクラップアーマーは上で書いたように性能ただでさえ低いのにさらに下げられてるので、これにつられて作らないほうがいい。
    • 綿花の入手数は変更ないので育てる意味もうないねこれ?
    • あと服解体での入手数が増えるにもかかわらず、布のスタック数は増えない。スタック数溢れがすごいことになりそう。
  • ガソリンの生産数がシェールあたりに2(a21初頭からは2/5、a20以前からは2/10)に減少。かわりに車やガレージクレート(ガラクタ系が入ってるもの)から出やすくなるらしい。
    • 出やすくなるといっても100とかなので単純に大量生産しづらくなった。
    • 布要求の増加と併せ、T6攻略に超有効なロケラン大量生産への牽制かもしれないが、同時に火炎瓶なども作りづらくなった。
    • ただでさえ壊れやすさアップでほぼ使う人おらんのに、こんなことされたらもうトラック使うやつおらんくなるやろ!

■その他

  • 赤痢は音声がつくようになった
    • バランス調整じゃないけど、赤痢に関する説明があって文章が読み解きづらかったので、バランス調整かな?と思ったので
    • 昔は音声ついてたので復帰した形になるが、例のぶりぶりではなく一般的な病気系罹患時と同じ
  • ダクトの当たり判定調整
    • ただしダクト拠点は変わらず使える状態
  • トレーダーの無敵範囲が広がったため、即席無敵拠点はできなくなった
    • かわりに往年のツリーハウス拠点が復活している
    • BMHについてはダクト縦置き拠点がまだ使えるので特に困ることはない。

更新履歴

>23/11/23 自爆ダメージに関する記述を追加
>23/11/22 A21.2 安定版 について記載、安定版が出たためexp版の記載を削除
>23/11/02 A21.2 b26 exp について記載
>23/09/07 A21.2 b14 exp について記載
>23/08/11 穴掘りクエストについての記載を再調整
>23/08/11 A21.1 安定版 について記載、安定版が出たためexp版の記載を削除
>??/??/?? A21.1 b16 exp について記載
>??/??/?? A21.1 b15 exp について記載
>??/??/?? A21.1 b6 exp について記載

a21 簡単なブラッドムーンホード(BMH)拠点構築例

※7Days to Die alpha 21 の拠点構築例です。

※以下を前提に記述しています。

  • 初週においても手間なく構築できること
  • ブロックの硬さ、敵の攻撃力、敵の数、こちらの火力によって結果が大きく変わらないこと
  • 修理が簡単であること
  • なんなら戦わずに済ませられること
  • 拡張性が高く使い続けられること

※私が作成している「GarbageEater Modlet / ~ゴミ食いMOD~」において、BMHなしが推奨設定にある以下の理由の説明も兼ねています。

  • なぜBMHなしが設定にあるの?ヌルゲーにならない?
    • BMHは簡単に捌けるか無視できるため、難易度設定としては意味が一切なく純粋に待ち時間となるため
    • アイテムが多く手に入る設定のままだとただのボーナスタイムであり、サバイバル性を強めづらいため
    • ゾンビの動きが完全に決まっており、強い拠点を作ってしまうと毎回同じことを延々やりつづけるルーチンワークとなるため
  • なんでやBMH楽しいやろ
    • マルチは盛り上がるので、マルチでのBMH実行はむしろ推奨しています。
  • 強い拠点でも破壊できるほどの強い敵を出せばいいのでは?
    • 最高速のゾンビでもプレイヤーの足の速さには追いつけないものが多いため、逃げ回って済ませることができます。
    • プレイヤーより足が早くても、高台に登ったり降りたりして撒くことは容易です。
    • 普通の拠点で対抗できないので、結果的にレベルが上ってくると遊ばなくなるプレイヤーが出てしまうでしょう。
  • ではなぜ、BMHありも推奨設定にあるの?
    • ないと寂しい、無敵拠点なしでやりたいという気持ちも当然理解できるためです。
    • そのため、バニラより若干強い敵が出やすいくらいの設定にしています。

 

【注意】若干スポイラー(楽しみを削ぐ)可能性があります。閲覧は自己責任でお願いします。

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Nanashi_VehicleBeTough Modlet / ~車両タフMod~

【本MODの目的】

・移動中に頻繁に車を修理しなければならないのは、
 ゲームバランスのためという名目だが、面倒な作業にすぎないため改善する。

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【MOD概要】

ビークル
・すべての車両の耐久を10倍にする

※修理効率も変更したかったが、現状では変更方法が不明(グリースモンキースキルにも記載なし、おそらくハードコード)。
 そのため、グリースモンキーがスキルレベル0では回復量1,000となり、
 それ以降は1スキルレベルごとに「車両の最大耐久力の10%ずつ」回復量が増加します。

 

■対応7dtd ver

a21.0 exp b317

 

■導入手順

[1] 以下のリンクをクリック

8_0_0_Nanashi_VehicleBeTough.zip

[2] 画面右上のダウンロードボタンをクリック

[3] ダウンロード完了後、zipファイルを解凍

[4] README.txt ファイル記載の手順に従って導入

 

7dtd a21 おすすめスキル

※7Days to Die alpha 21 のスキルTierリストです。

※★☆☆☆☆~★★★★★で評価します

※以下の設定を前提に記載しています。

  • PVE
  •  サバイバリスト以上、少なくとも戦士以上
    • 難易度が低いと、近接だけで戦えるため相対的に銃は弱く感じますし、近接の威力格差が気にならなくなります。
  • アイテム数100%
    • アイテム数100%を超えるとアイテムがめちゃ余るので前提が結構変わってきます。
    • ただし、a21からアイテム出現数が固定のルート対象(金庫、ATM、ポスト、エアドロ、infクエスト箱、本棚、各種クレート、宝箱、ゾンビドロップ、武器バッグなど)が機能するようになっています(a20から設定はされていたが機能してなかった)
      特に雑誌類の入ってるものがほぼ全て指定されているため、アイテム数設定を増減させてもクラフトスキルの成長速度が変わりません。つまり減らすとクラフトスキルの成長が相対的に早く、増やすと遅くなり歪になります。
  • 経験値100%
    • 上記のアイテム出現数が変わらないストレージが機能するようになったせいで、経験値を増やすことはむしろ縛りプレイの領域になりました。
  • プレイヤーブロックダメージ100~150%
    • ブロックダメージが高いと、ツールを強化する意味がなくなるため多少変化があります。
  • 敵ブロックダメージ100%~
    • 敵ブロックダメージが低いと、フレームやコブルで粘りまくれるので武器防具の性能がどうでもよくなります。
  • ※レベル1~40、メイン武器のクラフトレベル100までの期間について記載する
    • 例えば、必要な武器系の雑誌を集めきったら影響がないから採掘スキルも取れるじゃんとか、メイン武器の雑誌を集めきったからサブ武器取っても影響ないから使えるじゃん、とかは考慮外です。
      (そこまでやってたら、プレイヤーキャラクターが強すぎて何やってても死なないので、スキルの強弱を語る段階から外れる)
    • それはそれとして、サブ武器の候補は一応挙げてます。

※スキルに寄る雑誌の数増加効果は、出現比率を偏らせるだけで、雑誌の総数は変わらないようです。

※また、どのクレートでどのスキル本が出るかは決まっており、「食料」「医療」については他のスキル本が出現せず、パッスンガスクレートも高確率で「車両」の本が出ます。そのため、これらはクラフトスキル開放のために取得する必要性がおそらくないどころか、全ての本が出るルート対象を調べたとき無駄に出やすくなるため、取得しないほうがいいスキルもあります。

※今回は「メイン武器以外にサブ武器としてスキルを振る」のは成長が分散する悪手となります。(たとえ銃と近接でそれぞれ取りたくても)

 

【注意】若干スポイラー(楽しみを削ぐ)可能性があります。閲覧は自己責任でお願いします。

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